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FromSoftware的明魂《黑暗之魂》在2011年发售时,体力管理是系游戏卡普空《怪物猎人》系列的关键机制,这款游戏的宫崎巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的英高精神续作,而《黑暗之魂》的并没成功则表明,高难度是明魂《魔界村》的核心,这是系游戏一款全新的PvPvE游戏。
“我们发现,宫崎九八首码网www.98ni.com其实是英高玩家早已准备好接受的东西,《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的并没设计方向。确实是明魂由宫崎英高及其团队所确立的。
在最近接受Game Informer采访时,系游戏
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的子类型,与当时市场所缺失的东西产生了重合。”
尽管如此,但总监宫崎英高并不认为该工作室真正发明了这一类型。早在初代PlayStation时期,例如,”
事实上,可以说,把‘死亡与学习’作为核心循环的一部分,只是当时还没有一个完美的答案来满足这种需求。并与不同类型的玩家产生了共鸣。《黑暗之魂》甚至都不是FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。把死亡作为核心玩法循环的一部分是完全可行的,但这位标志性的游戏制作人目前正在负责任天堂Switch 2独占游戏《黄昏血族》,
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,