Windows Central的后续亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。微软游戏部门的利润率仅为12%。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,胡德设定的目标,情况似乎变得愈发混乱。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
据行业内部人士透露,如今,而首席财务官的这一决策,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,即便Xbox如今已是伤痕累累,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。收购完成后的两年里,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。并未被要求达成特定利润指标;相反,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,